老虎機迷人的地方在於,在專家高手眼裡它就像是搖錢樹,而對賭客來說它卻是個無底洞。
老虎機賭的其是就是一種心態一種心理學,它和百家樂並不一樣,原則上老虎機設計就是要吞光你的錢。
所以有人稱老虎機為吃角子老虎,意思就是它會吃光你的角子(金錢)。
可是它迷人的地方在於它能讓你有創造巨大財富的機會,雖然機率很低。
老虎機的返還率
這裡要先來說說老虎機的返還率:
在正常的情形下,一般平台的返還率都在80~98.5%,像AMEBA這款機器,設定多少的返還率是在遊戲規則裡就先言明了,原則上就不會造假,
然而,也不排除有些機器存在的bug,另外捕魚機之類,都曾發生過。
此外,AMEBA裡提供的的免付費遊戲這些就不加贅述。
或許有人質疑那既然都有返還率了,為何還是有大部分的人都輸個精光?難到返還率是騙人的?
不能不提的振幅問題,老虎機和百家樂不一樣的地方在於,老虎機的幅度針對的是個人,而百家樂的幅度卻是所有人都一樣,也可以說不同的帳號或者是不同的時間都會不同。
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老虎機返還率的計算方法:
1.其原則是在澳門ENS有使用此標準。
2.對GLI賭場的設備標準要能完全理解。
角子老虎機在設計上的幾種問題
1.中獎機率
我們都知道角子老虎機贏的機率通常不高。賭場之所以穩賺是因為他們會對賭金保留固定的%數。
有些賭局沒有預先扣起保留的賭金那就會有可能因為賠率也輸給玩家。
角子老虎機賠率的產生由好幾百萬分之一的輪轉上,所以每一輪遊戲的結果都是無法計算或預測的,角子老虎機每一次的中獎都是機單獨而來的機率。
角子老虎機之所以能夠賺錢,是因為機器本身早已經設定好了能讓玩家贏到的金額。
假設它設定在85%就表示玩家能得到的獎金是85%,而其它的15%就是賭場本身可以保證得到的盈利能夠盈利。
可是,並非所有角子老虎機都會設定相同的比例,同一款遊戲機器,只要是在設置時做出不同的設定,其結果也會不同。通常內設的返還率會在80%到95%間。
可是這些機器外觀看起來並沒有不同,所以玩家並不會知到哪台機器返回率的高低,以至於老虎機的輸贏是無法機算的。
2.遊戲的速度
一般來說角子老虎機進行到結果的速度比其他遊戲要來得快,所以沉迷此款遊戲的人當然會輸得快。
角子老虎機是一種連續性的賭法,一個小時可開600~1200次之多。
3.有重量的卷軸
相信大部分玩家都不知道其實老虎機的卷軸它是有重量的,以致出小獎的圖案機率上會比出大獎圖案的機率來得高。我們都知道賭場是不會使用中量不平均的紙牌跟骰子,可是重量卷軸卻可已出現在老虎機上,關於這點,相信大部分賭客都不知道。
4.卷軸不平均
在遊戲的卷軸中圖案並不平均,開出小獎圖案的卷軸比大獎圖案的卷軸多很多。
如此一來,出現兩個大獎圖案的機率當然就比出現三個大獎圖案的機率多很多,這往往會讓賭客造成錯覺,以為再差一點點就中大獎。
當卷軸高速轉動,人們的視覺也像是看到所有圖案,會有錯覺以為圖案是平均的,可是事實上並非如此。
5.假贏
賭客贏到的錢比投入的還要多,這就叫假贏。
可是當角子老虎機中獎時賭場就會奏起音樂營造出熱烈氣氛,所以雖然賭客還是輸,但是這樣會讓所有賭客產生自己也能贏錢的錯覺。
6.差一點點就贏了
大獎圖案開出兩個,而另一個大獎就在上面或下面這絕對會讓人有 : 「我再差一點點就贏了!」這種心態也是讓人一直玩下去的主要原因。
研究數據告訴我們差一點點就贏了錯覺,的確會給賭客們有信心是激勵賭客繼續玩的推力。
在澳門的合法賭場裡是可以設置角子老虎機的程式,讓這種差一點點就贏了的畫面出現比例為自然發生的12:1。
7.停止按鈕鍵
老虎機台上有一個停止按鈕鍵,這也會給賭客產生一種圖案是可以自我控制的錯覺,
事實上在卷軸開始轉動的那刻起,就已經註定其遊戲輸贏的結果了,那個按鈕鍵事實上並不會對遊戲結果造成影響。
8.「代用積分」相對「貨幣」
每當賭客把硬幣投入角子老虎機的那一刻,硬幣就會自動轉換成代用積分,
所以當賭客的眼光一直在注意積分還有多少時,往往忘記他們已經總共投注了多少資金,這樣的行為往往會讓賭客超出了預算。
通常都是在賭光了或是把積分換成貨幣時,才會驚覺自己賭輸了多少。
澳門有些機器會在下方不顯眼的地方顯示總下注額,但往往都是太小不顯眼而不被注意到。
9.小獲利
在玩角子老虎遊戲機時,賭客常常會高頻率的中小獎,但這些小獎總金額加起來也絕對不會比投注的總金額多,而且贏的錢往往會再全部都投注下去。
就像假贏一樣它會給人一樣以為就快中大獎了的錯覺。可是一但繼續投注下去後來也是會全部輸光,事實證明中小獎就是在鼓勵賭客繼續投注。
10.鼓勵最大賭注
賭客或許不知道可以在一線的角子機每局投注三元,因為莊家為了鼓勵你多線下注所以設定了可以同時多線投注,這樣一來單次投注的金額會增加。這也是莊家在鼓勵賭客做最大的賭注。
角子老虎機目前是全世界最流行的一種賭博機台,所以也是傷害性最大的一種賭博。老虎機在台灣最少就有上萬台。
每每談到賭博,賭客常常會把目光聚焦在賭客身上,但事實上,是賭博遊戲本身就能讓各種問題產生。所以上述種種原因是賭客必須了解的風險。
出分的程序是要求在每輪預期基礎遊戲進程中,當玩家持續處於非線性賠率最低押注時,理論返還率必須達到最小返還率
假設一台新機子,它的返還率設定是80%,第1個人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放700分,只達到了70%,第2個人來打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,放900分,這時理論返還率就正好只達到了80%。也就是說前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。可是如果第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪(假設還是100手),它吃了1000分,就必須放1100分,那第2個人不就一定贏了嗎?
程序並不是這樣的,實際情況是:比如第1人打第1輪(假設是100手),它吃了1000分,放500分,只達到了50%,第2人打第2輪時程序調出的第2輪的手數可能是200手,它吃2000分放1900分,這樣2輪總吃分為3000分,總放分為2400分,返還率為80%,也還是前面人打輸了,後面接著打的人也還是輸。只有在前1輪的返還率極低的情況下後1輪才能出現高分。
所以在試機時必須要用1分打2輪。為了保證打試出的高理論返還率機子贏錢的幾率,建議只在試出很高理論返還率時才壓滿線1分打。機子的放分是和機子的線數有關的(20、25、50線機型),即線數越多的機型分限越深,放分越高。
依照目前掌握情況打0線機用1分打400手,沒出4000分(或是沒很快連出2個2000分)左右畫面的話就放棄。是理論返還率不太高的機子。如果出了4000分(或者很快連續出2個2000分)左右畫面的話,就再用1分打30多手,從第40手開始到200手押20線1分打到出4000分(或者很快連續出2個2000分)左右停止。
25線(財神到機滿5線1倍是25分)機用1分打打500手,沒出5000分(或是沒很快連出2個出2500分)左右畫面的話就放棄。如果出5000分(或者很快連續出2個2500分)左右畫面的話,就再用1分打40多手,從第50手開始到250手押25線1分打到出5000分(或者很快連續出2個2500分)左右停止。
50線機用1分打1000手,沒出10000分(或者沒很快連出2個出5000分)左右畫面的話就放棄。如果出10000分(或者很快連續出2個5000分)左右畫面的話,就再用1分打90多手,從第100手開始到500手押50線1分打到出10000分(或者很快連續出2個5000分)左右停止。對於上述經營者來說,每有新的老虎機平台上線時,原則上都是送錢的,返還率都很高,畢竟他們也是需要口碑,更需要數量,所以,在初期總量沒有起來之前,基本上都是送錢的。等到總量到達原先設定要的值以後,“老虎”才就開始發威咬角子了,這時的返還率也開始開始起了作用。
結論
角子老虎機絕對是電子消費最大的獲利來源,遊戲本身設計就會讓賭客沉迷繼續玩下去,為經營者帶來龐大的利潤。角子老虎機的一些功能選項設置常常會讓賭客產生錯覺,讓他們相信一定會中大獎。賭客的心態一定要建立好深入了解遊戲機台的設置內容才不至於在尋求次機的同時而讓金錢損失。
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